Studio dan tim yang membangun pengalaman interaktif — dari proyek indie sampai pekerjaan atas permintaan klien.
Tim kecil memegang terlalu banyak peran — desain, produksi, dan penyerahan sering ditangani dua atau tiga orang yang sama. Pekerjaan atas permintaan klien menuntut ketelitian yang sama seperti produk yang dirilis, tapi dengan waktu yang jauh lebih singkat.
Penetapan cakupan yang melindungi tim dari fitur yang terus bertambah.
Desain game dan interaktif yang sanggup disandingkan dengan judul yang sudah dirilis, bukan sekadar prototipe.
Perangkat produksi yang membuat tim kecil bergerak secepat studio besar.