Portfolio/Past Work — Hiburan & Produksi

Game.

Studio dan tim yang membangun pengalaman interaktif — dari proyek indie sampai pekerjaan atas permintaan klien.

Polanya

Apa yang sebenarnya terjadi.

Tim kecil memegang terlalu banyak peran — desain, produksi, dan penyerahan sering ditangani dua atau tiga orang yang sama. Pekerjaan atas permintaan klien menuntut ketelitian yang sama seperti produk yang dirilis, tapi dengan waktu yang jauh lebih singkat.

Yang Anda Butuhkan

Strategi. Kreatif. Pengembangan.

01

Strategi.

Penetapan cakupan yang melindungi tim dari fitur yang terus bertambah.

02

Kreatif.

Desain game dan interaktif yang sanggup disandingkan dengan judul yang sudah dirilis, bukan sekadar prototipe.

03

Pengembangan.

Perangkat produksi yang membuat tim kecil bergerak secepat studio besar.

Bukti

Benny merilis Wildermyth (Auroch Digital / Sumo Digital) sebelum mendirikan Zovkai. Game Builder milik Zovkai sendiri sudah berjalan dan aktif dipakai. Pabrik Gula — kampanye pemasaran yang bisa dimainkan, dibuat untuk peluncuran sungguhan — dibahas lengkap sebagai studi kasus di halaman Karya.

Dibalas dalam 24 jam